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/ PC Gamer (Italian) 24 / PC Gamer IT CD 24 2-2.iso / DRIVERS / sidewind / mSWndr15.exe / RCDATA / CABINET / INFO.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-01-15  |  52KB  |  1,089 lines

  1.       ----------------------------------------------------------
  2.        Info-Datei fⁿr Microsoft SideWinder 3D Pro, SideWinder
  3.        Game pad und SideWinder-SpielgerΣte 1.5 Software-Update
  4.                            Dezember 1996
  5.       ----------------------------------------------------------
  6.  
  7.                  (c) Microsoft Corporation, 1996
  8.  
  9. DIESES COMPUTERPROGRAMM IST DURCH URHEBERRECHTSGESETZE UND INTERNATIONALE 
  10. VEREINBARUNGEN GESCH▄TZT. UNBEFUGTE VERVIELF─LTIGUNG ODER UNBEFUGTER VERTRIEB 
  11. DIESES PROGRAMMS ODER EINES TEILS DAVON SIND STRAFBAR. DIES WIRD SOWOHL STRAF- 
  12. ALS AUCH ZIVILRECHTLICH VERFOLGT UND KANN SCHWERE STRAFEN UND 
  13. SCHADENERSATZFORDERUNGEN ZUR FOLGE HABEN.
  14.  
  15. Dieses Dokument enthΣlt aktuelle oder sonstige Informationen, die die 
  16. Dokumentation zum Microsoft SideWinder 3D Pro, SideWinder Game pad und 
  17. SideWinder-SpielgerΣte 1.5 Software-Update ergΣnzt.
  18.  
  19. -----------------------------
  20. Hier finden Sie Informationen
  21. -----------------------------
  22. Ihre Online-Dokumentation kann Sie dabei unterstⁿtzen, sich mit den Funktionen 
  23. dieses Produkts vertraut zu machen und Antworten auf Ihre Fragen zu finden.
  24.  
  25. *  Das ⁿber das Menⁿ "Start" zugΣngliche Online-Benutzerhandbuch ist ein 
  26.    umfassendes Online-Hilfe-System mit grundlegenden Informationen und 
  27.    schrittweisen Anleitungen sowie VorschlΣgen zur Problembehebung.
  28.  
  29. *  Das ⁿber das Hilfemenⁿ des SpielgerΣte-Profilers zugΣngliche Online-
  30.    Benutzerhandbuch zum SpielgerΣte-Profiler enthΣlt schrittweise Anleitungen 
  31.    und Informationen zur Problembehebung.
  32.  
  33. *  Um mehr ⁿber Microsoft-SpielgerΣte sowie andere Microsoft-Hardwareprodukte 
  34.    und -Updates zu erfahren, besuchen Sie unsere Web Site auf 
  35.    http://www.microsoft.com/hardware/
  36.  
  37. --------------------------------
  38. So verwenden Sie dieses Dokument
  39. --------------------------------
  40. Um diese Info-Datei mit Windows Editor anzuzeigen, maximieren Sie das 
  41. Editorfenster, und klicken Sie im Menⁿ "Bearbeiten" auf "Zeilenumbruch". Um 
  42. INFO.TXT auszudrucken, ÷ffnen Sie die Datei im Editor oder einem anderen 
  43. Textverarbeitungsprogramm, und klicken Sie im Menⁿ "Datei" auf "Drucken".
  44.  
  45. Diese Info-Datei behandelt sowohl das SideWinder 3D Pro als auch das SideWinder 
  46. Game pad. Lesen Sie unbedingt den Ihrem SpielgerΣt entsprechenden Abschnitt.
  47.  
  48. -------------------------
  49. INHALT
  50. -------------------------
  51. 1.  Installieren Sie keine Σltere Software ⁿber das neue SideWinder-SpielgerΣte 
  52.     1.5-Update.
  53.  
  54. 2.  SPIELANSCHL▄SSE UND SOUNDKARTEN
  55.     2.1  Schlie▀en Sie Ihr SpielgerΣt nicht an einem AUI-Netzwerkanschlu▀ an.
  56.     2.2  Spielanschlu▀kabel
  57.     2.3  Spielanschlu▀- und Soundkartenprobleme
  58.     2.4  SideWinder 3D Pro-Spielanschlu▀probleme
  59.     2.5  SideWinder Game pad-Spielanschlu▀probleme
  60.  
  61. 3.  Verwenden von SideWinder 3D Pro im Analogmodus
  62.  
  63. 4.  Verwenden des SideWinder Game pads im Direktmodus fⁿr AnaloggerΣte
  64.     4.1  Direktmodus wird fⁿr Add-on-GerΣte nicht unterstⁿtzt.
  65.     4.2  Kraft Thunderstick beendet Direktmodus.
  66.  
  67. 5.  SPIELE - HINWEISE ZUR KOMPATIBILIT─T MIT SIDEWINDER 3D PRO
  68.     5.1  Gleichzeitiges Ausfⁿhren von Spielen
  69.     5.2  Verwenden des Analogmodus fⁿr optimale Leistung bestimmter Spiele
  70.     5.3  Spiele, bei denen Probleme auftreten k÷nnten
  71.     5.4  Hinweise zu anderen Spielen
  72.  
  73. 6.  SPIELE - HINWEISE ZUR KOMPATIBILIT─T MIT SIDEWINDER GAME PAD
  74.     6.1  Gleichzeitiges Ausfⁿhren von Spielen
  75.     6.2  Einrichten des SideWinder Game pads fⁿr MS-DOS-basierte Spiele
  76.     6.3  Ausfⁿhren von Spielen in einem MS-DOS-Fenster unter Windows 95
  77.     6.4  Spiele,  bei denen Probleme auftreten k÷nnten
  78.     6.5  Hinweise zu anderen Spielen
  79.  
  80. 7.  ANZEIGEKOMPATIBILIT─T
  81.     7.1  Verwenden Sie die neuesten Treiber
  82.     7.2  Diamond Edge 3D Nvidia Bildschirmtreiber
  83.  
  84. 8.  SPEICHERPROBLEME
  85.  
  86. 9.  TASTATUR-SHORTCUTS IM SPIELGER─TE-PROFILER
  87.     9.1  Beenden der Zuordnung von Tastenbelegungen
  88.     9.2  Anzeigen von Kontextmenⁿs
  89.  
  90. 10.  PROBLEMBEHEBUNG
  91.     10.1  Anhalten des SpielgerΣte-Profilers
  92.     10.2  GerΣt ist angeschlossen, doch Eigenschaften des SpielgerΣts zeigen es 
  93.           nicht an
  94.     10.3  Eigenschaften des SpielgerΣts k÷nnen nicht ge÷ffnet werden, oder 
  95.           GerΣte sind als "nicht verbunden" aufgelistet
  96.     10.4  Keine Joystick- oder SpielgerΣte-Eigenschaften in Systemsteuerung
  97.     10.5  AuswΣhlen der richtigen ausfⁿhrbaren Datei beim Erstellen eines 
  98.           Profils
  99.     10.6  Profil eines Spiels, das vom CD-Laufwerk ausgefⁿhrt wird, funktioniert 
  100.           nicht
  101.     10.7  Erforderliche Systemmindestkonfiguration
  102.     10.8  Seltsame Farben im SpielgerΣte-Profiler
  103.     10.9  Tastenzuordnungen funktionieren manchmal nicht
  104.     10.10 Profil eines Spiels, das zu Multi-Game-Paket geh÷rt, funktioniert 
  105.           nicht
  106.     10.11 Verwenden von Profilen fⁿr Microsoft-basierte Spiele, die unter 
  107.           Windows 95 an der MS-DOS-Eingabeaufforderung gestartet werden
  108.     10.12 Probleme mit dem SideWinder Game pad
  109.            10.12.1 Game pad funktioniert nicht, wenn Computer im MS-DOS-Modus 
  110.                    neu gestartet wird
  111.            10.12.2 Es sind mehrere Game pads angeschlossen, doch zeigen die 
  112.                    Eigenschaften der SpielgerΣte an, da▀ eines oder mehrere 
  113.                    "nicht angeschlossen" sind.
  114.            10.12.3 SpielgerΣte-Profiler erkennt nicht mehr als ein Game pad.
  115.     10.13 Ein Spiel erkennt GerΣte nicht, die beim Ausfⁿhren des Spieles 
  116.           angeschlossen wurden
  117.  
  118. 11. UPDATES DER SIDEWINDER 3D PRO 1.0-SOFTWARE
  119.  
  120.  
  121.  
  122. ========================================================================
  123. Teil 1: INSTALLIEREN SIE KEINE ─LTERE SOFTWARE ▄BER DAS NEUE SIDEWINDER 
  124.         SPIELGER─TE 1.5-UPDATE.
  125. ========================================================================
  126.  
  127. Sie mⁿssen nach Installation des SideWinder-SpielgerΣte 1.5-Updates die 
  128. SideWinder 3D Pro 1.0-Software nicht installieren.
  129. Beide Produkte enthalten neuere Versionen der SideWinder 3D Pro- und SideWinder 
  130. Game pad-Software.
  131. Wenn Sie die frⁿhere Software ⁿber die aktualisierte Version installieren, 
  132. meldet Ihr System eine allgemeine Schutzverletzung, wenn Sie in den 
  133. Eigenschaften des SpielgerΣts versuchen, die Dialogfelder "Testen", 
  134. "Einstellungen" oder "GerΣtezuweisung" zu ÷ffnen.
  135.  
  136. >>>So beheben Sie das Problem
  137.  
  138. 1.  Deinstallieren Sie die aktualisierte SideWinder SpielgerΣte 1.5-Software.
  139. 2  Deinstallieren Sie alle frⁿheren Versionen der SideWinder-Software, die auf 
  140.    Ihrem Computer installiert sind (SideWinder 3D Pro- und SideWinder Game pad-
  141.    Software).
  142. 3.  Installieren Sie die aktualisierte SideWinder SpielgerΣte 1.5-Software neu.
  143.  
  144.  
  145. =======================================
  146. Teil 2: SPIELANSCHL▄SSE UND SOUNDKARTEN
  147. =======================================
  148.  
  149. 2.1  Schlie▀en Sie Ihr SpielgerΣt nicht an einem AUI-Netzwerkanschlu▀ an.
  150.  
  151.      Netzwerkkarten mit einem 15-poligen AUI-Anschlu▀ Σhneln dem Standard-Game-
  152.      Anschlu▀. Wenn Sie Ihr SideWinder-SpielgerΣt in einen Netzwerkanschlu▀ 
  153.      stecken, kann das SpielgerΣt oder die Netzwerkkarte beschΣdigt werden.
  154.  
  155.  
  156. 2.2  Spielanschlu▀kabel
  157.  
  158.     * Y-Kabel
  159.       Verwenden Sie zum Verbinden des SideWinder-SpielgerΣts mit Ihrem Computer 
  160.       kein Y-Kabel, da einige Y-Kabel Ihr SpielgerΣt beschΣdigen k÷nnen.
  161.  
  162.     * VerlΣngerungskabel
  163.  
  164.       Verwenden Sie zum Verbinden des SideWinder-SpielgerΣts mit Ihrem Computer 
  165.       kein Spielanschlu▀verlΣngerungskabel. VerlΣngerungskabel k÷nnen die 
  166.       Leistung Ihres SpielgerΣts stark beeintrΣchtigen.
  167.  
  168.  
  169. 2.3  Spielanschlu▀- und Soundkartenprobleme
  170.      Wenn Sie Ihren SideWinder 3D Pro oder Ihr SideWinder Game pad in einen der 
  171.      folgenden Spielanschlⁿsse einstecken, kann es sein, da▀ der Joystick oder 
  172.      das Game pad Probleme beim Betrieb hat oder ⁿberhaupt nicht funktioniert. 
  173.      (Siehe auch: Abschnitt 2.4, "SideWinder 3D Pro-Spielanschlu▀probleme")
  174.  
  175.      Au▀erdem sind der SideWinder 3D Pro Joystick und das SideWinder Game pad 
  176.      fⁿr den Betrieb mit nur einem installierten Spielanschlu▀ gedacht. Die 
  177.      Verwendung mehrerer Spielanschlⁿsse kann zu Problemen fⁿhren.
  178.  
  179.     * Diamond Edge 3D (Diamond Multimedia Systems, Inc.) oder andere Nvidia-
  180.       basierte 3D-Beschleunigerkarte. 
  181.       Der Onboard-Spielanschlu▀ ist mit den digitalen Treibern fⁿr Microsoft 
  182.       SpielgerΣte nicht kompatibel. Um den Joystick oder das Game pad zu 
  183.       verwenden, mⁿssen Sie einen Standard-Spielanschlu▀ installieren.
  184.  
  185.     * Game Jammer PC Card (New Media Systems Corp.)
  186.  
  187.       Dieser Spielanschlu▀ kann bei rein digitalen GerΣten, wie dem SideWinder 
  188.       Game pad, zu Problemen fⁿhren.
  189.  
  190.     * Hewlett-Packard HP4000CT Laptop Dockingstation (Hewlett-Packard Co.)
  191.  
  192.       Dieser Spielanschlu▀ kann bei rein digitalen GerΣten, wie dem SideWinder 
  193.       Game pad, zu Problemen fⁿhren.
  194.     * Microcomputer Microconnect 34
  195.  
  196.       Wenn der Sound eingeschaltet ist, kann es bei Spielen zu Problemen kommen 
  197.       (wie z.B. falsche TastenbetΣtigung). Wenn Sie den Sound deaktivieren, 
  198.       mⁿ▀te Ihr Spiel problemlos funktionieren.
  199.  
  200.     * Media Vision Prosonic (Media Vision, Inc.)
  201.  
  202.       Dieser Spielanschlu▀ hat m÷glicherweise Probleme mit rein digitalen 
  203.       GerΣten, wie z.B. dem SideWinder Game pad.
  204.  
  205.     * Mwave Soundkarte (IBM Corp.), verwendet im IBM Aptiva
  206.  
  207.       Wenn der Sound eingeschaltet ist, kann es bei Spielen zu Problemen kommen 
  208.       (wie z.B. falsche TastenbetΣtigung). Wenn Sie den Sound deaktivieren, 
  209.       mⁿ▀te Ihr Spiel problemlos funktionieren.
  210.  
  211.     * Quick Shot PCMCIA (Bondwell Global, Ltd.)
  212.  
  213.       Um diesen Spielanschlu▀ richtig zu konfigurieren, mⁿssen Sie sich einen 
  214.       der neuen Treiber des Herstellers besorgen: JOYA.COM oder JOYB.COM. 
  215.       Weitere Informationen erhalten Sie bei Quick Shot.
  216.  
  217.     * Roland RAP 10/AT (Roland Corp.)
  218.  
  219.       Dieser Spielanschlu▀ kann bei rein digitalen GerΣten, wie dem SideWinder 
  220.       Game pad, zu Problemen fⁿhren.
  221.  
  222.     * Sound Blaster 16 SCSI-1 (Creative Labs, Inc.)
  223.  
  224.       Dieser Spielanschlu▀ kann bei rein digitalen GerΣten, wie dem SideWinder 
  225.       Game pad, zu Problemen fⁿhren.
  226.  
  227.       ANMERKUNG: Alle anderen Sound Blaster-Spielanschlⁿsse sind mit dem 
  228.       SideWinder Game pad kompatibel.
  229.  
  230.     * TeleVideo TeleWave Q32/SRS (TeleVideo, Inc.)
  231.  
  232.       Dieser Spielanschlu▀ hat m÷glicherweise Probleme mit rein digitalen 
  233.       GerΣten, wie z.B. dem SideWinder Game pad.
  234.       Damit der SideWinder 3D Pro einwandfrei arbeitet, mⁿssen Sie sowohl die 
  235.       MS-DOS-Treiber als auch die Windows 95-Treiber laden und ihn im 
  236.       Analogmodus verwenden.
  237.  
  238.     * Toshiba Tecra 700CT Laptop-Computer (Toshiba America, Inc.)
  239.  
  240.       Verwendet einen eingebauten Spielanschlu▀, der falsche Ergebnisse liefern 
  241.       kann.
  242.  
  243.     * Toshiba Tecra 720 Laptop-Computer (Toshiba America, Inc.)
  244.  
  245.       Im Leistungsmodus "Niedrig" steht nicht genⁿgend Leistung zur Verfⁿgung, 
  246.       um das SideWinder Game pad am Spielanschlu▀ der Docking-Station oder einem 
  247.       PCMCIA-basierten Spielanschlu▀ zu betreiben. Wenn Sie zum Leistungsmodus 
  248.       "Hoch" wechseln, funktionieren beide Spielanschlⁿsse einwandfrei. 
  249.       Informationen darⁿber, wie Sie die Laptop-Einstellung in den 
  250.       Leistungsmodus "Hoch" Σndern, finden Sie in der Dokumentation Ihres 
  251.       Computers.
  252.  
  253.     * Soundkarten oder Systeme mit ESS Chipsatz
  254.  
  255.       Wenn der Sound eingeschaltet ist, kann es bei Spielen zu Problemen kommen 
  256.       (wie z.B. falsche TastenbetΣtigung). Wenn Sie den Sound deaktivieren, 
  257.       mⁿ▀te Ihr Spiel problemlos funktionieren.
  258.  
  259.     * Soundkarten oder Systeme mit OPTI 930a Chipsatz
  260.  
  261.       Dieser Spielanschlu▀ kann bei rein digitalen GerΣten, wie dem SideWinder 
  262.       Game pad, zu Problemen fⁿhren.
  263.  
  264. 2.4 SideWinder 3D Pro-Spielanschlu▀probleme
  265.  
  266.     SideWinder 3D Pro funktioniert im Analogmodus nur, wenn Sie einen der 
  267.     folgenden Spielanschlⁿsse verwenden:
  268.  
  269.     * Advanced Gravis Eliminator
  270.     * Boca SoundExpression
  271.     * Colorado Spectrum Notebook
  272.     * Logitech Soundman Wave
  273.     * Media Vision Premium 3D
  274.     * Media Vision ProSonic
  275.     * Orchid Nusound PnP 32
  276.     * TeleVideo TeleWave Q32/SRS
  277.     * ThrustMaster ACM Pro
  278.     * Soundkarten oder Systeme mit ESS Chipsatz
  279.     * Soundkarten oder Systeme mit OPTI 930, 930a oder 931 Chipsatz
  280.  
  281.     Um SideWinder 3D Pro unter dem Betriebssystem Windows 95 im Analogmodus 
  282.     auszufⁿhren, empfehlen wir, im Windows 95-Fenster "Eigenschaften von 
  283.     SpielgerΣt" CH FlightStick Pro oder ThrustMaster auszuwΣhlen.
  284.  
  285. 2.5  SideWinder Game pad-Spielanschlu▀probleme
  286.  
  287.     * Diverse anpa▀bare Game-Karten
  288.  
  289.       Wenn Sie vier SideWinder Game pads zusammen in Reihe angeschlossen haben 
  290.       und eine anpa▀bare Game-Karte verwenden (wie z.B. Computer City Dual Port 
  291.       Game Card MX-911), kann es sein, da▀ "Phantomtastendrⁿcke" auftreten, wenn 
  292.       Ihre Game-Karte nicht korrekt eingerichtet ist. Sollte bei Ihnen dieses 
  293.       PhΣnomen auftreten, schauen Sie in Ihrer Game-Kartendokumentation nach, 
  294.       wie Sie die Geschwindigkeit der Game-Karte anpassen k÷nnen.
  295.  
  296. ======================================================
  297. Teil 3: VERWENDEN VON SIDEWINDER 3D PRO IM ANALOGMODUS
  298. ======================================================
  299.  
  300. * Wenn ein bestimmtes Spiel im Digitalmodus nicht einwandfrei arbeitet, schalten 
  301.   Sie versuchsweise in den Analogmodus um. Weitere Informationen finden Sie im 
  302.   SideWinder 3D Pro Online-Benutzerhandbuch.
  303.  
  304. * Wenn Sie Ihren SideWinder 3D Pro als analogen Joystick (wie einen ThrustMaster 
  305.   Joystick oder CH Flightstick Pro Joystick) einrichten und kalibrieren, k÷nnen 
  306.   auf der Windows 95-Registerkarte "Test" der SpielgerΣte-Eigenschaften kleinere 
  307.   Bewegungsfehler auftreten. Dies ist kein Problem Ihres Joysticks, sondern eine 
  308.   Eigenschaft aller analogen Joysticks. Um dieses Problem zu beheben, 
  309.   installieren Sie das SideWinder-SpielgerΣte 1.5-Software-Update, und verwenden 
  310.   Sie dann SideWinder 3D Pro im Digitalmodus.
  311.  
  312.  
  313. ==========================================================================
  314. Teil 4: VERWENDEN DES SIDEWINDER GAME PADS IM DIREKTMODUS F▄R ANALOGGER─TE
  315. ==========================================================================
  316.  
  317. 4.1 Direktmodus wird fⁿr Add-on-GerΣte nicht unterstⁿtzt.
  318.     Das SideWinder Game pad unterstⁿtzt den Direktmodus fⁿr Add-on-GerΣte, wie 
  319.     z.B. Schubkontrollen, Pedale usw., nicht. Schauen Sie in der Dokumentation 
  320.     Ihres Add-on-GerΣts nach, ob es direkt mit Ihrem Computer verbunden sein 
  321.     mu▀. So weist z.B. die Dokumentation des Thrustmaster Rudder Control 
  322.     Systems ausdrⁿcklich darauf hin, da▀ es direkt mit dem Computer verbunden 
  323.     sein mu▀. Der Thrustmaster funktioniert daher nicht mit dem SideWinder Game 
  324.     pad im Direktmodus.
  325.  
  326. 4.2 Kraft Thunderstick beendet Direktmodus.
  327.  
  328.     Wenn Sie einen Kraft Thunderstick an Ihr SideWinder Game pad angeschlossen 
  329.     haben und sich das Game pad im Direktmodus befindet, wird der Direktmodus 
  330.     des SideWinder Game pads durch gleichzeitiges Drⁿcken der Kraft 
  331.     Thunderstick-Tasten 1 und 2 abgeschaltet. Um den Kraft Thunderstick wieder 
  332.     verwenden zu k÷nnen, drⁿcken Sie auf Ihrem SideWinder Game pad einmal die 
  333.     Modustaste. Das Game pad wird so wieder in den Direktmodus versetzt. 
  334.     Vermeiden Sie von nun an das gleichzeitige Drⁿcken der Tasten 1 und 2 Ihres 
  335.     Kraft Thunderstick.
  336.  
  337.  
  338.  
  339. ==================================================================
  340. Teil 5: SPIELE - HINWEISE ZUR KOMPATIBILIT─T MIT SIDEWINDER 3D PRO
  341. ==================================================================
  342.  
  343. 5.1 Gleichzeitiges Ausfⁿhren von Spielen
  344.  
  345.     Der SpielgerΣte-Profiler arbeitet am besten, wenn Sie nur ein Spiel auf 
  346.     einmal ausfⁿhren. Wenn Sie mehr als ein Spiel ge÷ffnet haben, funktioniert 
  347.     Ihr Profil fⁿr das 2. oder 3. Spiel m÷glicherweise nicht richtig.
  348.  
  349.     Wenn dieses Problem auftritt, schlie▀en Sie alle ge÷ffneten Spiele, und 
  350.     laden Sie dann das zu spielende Spiel neu. Ihr Profil dⁿrfte nun richtig 
  351.     funktionieren.
  352.  
  353. 5.2 Verwenden des Analogmodus fⁿr optimale Leistung bestimmter Spiele
  354.     Die folgenden Spiele haben m÷glicherweise Probleme mit digitalen GerΣten. Um 
  355.     optimale Ergebnisse zu erzielen, fⁿhren Sie diese Spiele aus, indem Sie 
  356.     SideWinder 3D Pro in den Analogmodus schalten.
  357.  
  358.     SPIEL                                 Hersteller
  359.     --------------                        -------------------
  360.     Alien Odyssey                         Argonaut Software, Ltd.
  361.     Body Count                            Capstone (IntraCorp, Inc.)
  362.     Corridor 7                            Capstone (IntraCorp, Inc.)
  363.     Cyberia 2                             Interplay Productions, Inc.
  364.     Delta V                               Bethesda Softworks, Inc.
  365.     Earthworm Jim:                        Playmates Interactive Entertainment, 
  366.     The Whole Can of Worms                Inc.
  367.     Flight Unlimited (nur DOS-Version)    Looking Glass Technologies, Inc.
  368.     Full Throttle                         LucasArts Entertainment Co.
  369.     Hardball 5                            Accolade, Inc.
  370.     Iron Assault                          Virgin Interactive Entertainment, Inc.
  371.     Mortal Kombat I                       Acclaim Entertainment, Inc.
  372.     Need For Speed                        Electronic Arts
  373.     Raiden                                Imagitec Design, Inc.
  374.     Screamer                              Virgin Interactive Entertainment, Inc.
  375.     Shattered Steel                       Interplay Productions, Inc.
  376.     Star Wars: Rebel Assault I und II     LucasArts Entertainment Co.
  377.     SuperKarts                            Manic Media Productions, Ltd.
  378.     System Shock                          Origin Systems, Inc.
  379.     Terminator: Future Shock              Bethesda Softworks
  380.     Tetris                                Spectrum HoloByte, Inc
  381.     TFX                                   Ocean Software, Ltd.
  382.     Ultimate Body Blows                   European Leisure Software Publishers 
  383.                                           Assoc.
  384.     Wetlands                              New World Computing, Inc.
  385.  
  386.  
  387. 5.3  Spiele, mit denen es zu Problemen kommen k÷nnte
  388.  
  389.   * Bei den unten genannten Spielen kann es mit dem SideWinder 3D Pro Joystick 
  390.     zu Problemen kommen. Sie sollten den Spielhersteller fragen, ob es Updates 
  391.     oder Patches fⁿr das Produkt gibt.
  392.  
  393.     SPIEL                                 Hersteller
  394.     --------------                        -------------------
  395.     AH-64D Longbow                        Origin Systems, Inc.
  396.     Raiden                                Imagitec Design, Inc.
  397.     Savage Warriors                       Mindscape, Inc.
  398.     Star Trek 25th Anniversary            Interplay Productions, Inc.
  399.     The Dig                               LucasArts Entertainment Co.
  400.     Zoop                                  Viacom International, Inc.
  401.  
  402.   * Anschlie▀en wΣhrend des Betriebs
  403.  
  404.     Einige Spiele erkennen es nicht, wenn Sie einen SideWinder 3D Pro im Laufe 
  405.     des Spiels anschlie▀en. Um ein SpielgerΣt zu wechseln oder hinzuzufⁿgen, 
  406.     beenden Sie Ihr Spiel, schlie▀en Sie das fⁿr diese Spielsitzung zu 
  407.     verwendende GerΣt an, und starten Sie Ihr Spiel neu.
  408.  
  409.   * Modusumschaltung
  410.     Wenn Sie bei bestimmten Spielen wΣhrend des Spiels von einem SideWinder Game 
  411.     pad zu einem SideWinder 3D Pro wechseln, erkennt das Spiel den Joystick 
  412.     nicht. In diesen FΣllen mⁿssen Sie den Joystick in Ihrem Spiel neu 
  413.     kalibrieren, damit er richtig funktioniert. Sie k÷nnen aber auch das Spiel 
  414.     neu starten.
  415.  
  416.     Informationen ⁿber die Joystick-Kalibrierung finden Sie in der Dokumentation 
  417.     des Spiels.
  418.  
  419.  
  420. 5.4 Hinweise zu anderen Spielen
  421.  
  422.     * Atari 2600 Action Pack fⁿr Windows (Activision)
  423.  
  424.       Wenn Sie diese Spiele im SpielgerΣte-Profiler Ihrem SideWinder 3D Pro 
  425.       zuweisen, mⁿssen Sie unbedingt die ausfⁿhrbare Datei 2600EMU.EXE 
  426.       auswΣhlen. Wenn Sie z.B. ein Profil fⁿr Pitfall erstellen, wΣhlen Sie 
  427.       2600EMU.EXE und *nicht* PITFALL.EXE aus. Da alle Spiele in diesem Paket 
  428.       die ausfⁿhrbare Datei 2600EMU.EXE verwenden, k÷nnen Sie fⁿr all diese 
  429.       Spiele nur ein Standardprofil haben.
  430.  
  431.     * Day of the Tentacle (LucasArts Entertainment Co.)
  432.       Damit der SideWinder 3D Pro richtig funktioniert, dⁿrfen Sie nicht die 
  433.       Joystick-Kalibrierungsfunktion des Spiels verwenden.
  434.  
  435.     * Descent und Descent II (Interplay Productions, Inc.)
  436.  
  437.       Sie mⁿssen diese Spiele mit der Befehlsoption "-joypolled" ausfⁿhren. 
  438.       Weitere Informationen finden Sie in der Readme-Datei von Descent oder 
  439.       Descent II.
  440.  
  441.     * EarthSeige 2 (Sierra On-Line, Inc.)
  442.       Um dieses Spiel Ihrem SideWinder 3D Pro zuzuweisen, mⁿssen Sie die 
  443.       ausfⁿhrbare Datei DBSIM.EXE auswΣhlen.
  444.  
  445.     * Indiana Jones and the Fate of Atlantis (LucasArts Entertainment Co.)
  446.  
  447.       Damit der SideWinder 3D Pro richtig funktioniert, dⁿrfen Sie nicht die 
  448.       Joystick-Kalibrierungsfunktion des Spiels verwenden.
  449.  
  450.     * Lode Runner (Sierra On-Line, Inc.)
  451.  
  452.       Um eine Bewegung zu aktivieren, die Ihr Spiel einer Joystick-Taste 
  453.       zugewiesen hat, mⁿssen Sie die Taste zweimal drⁿcken.
  454.  
  455.     * Manic Marbles (Microsoft Corporation)
  456.  
  457.       Wenn Sie diese Spiele im SpielgerΣte-Profiler Ihrem SideWinder 3D Pro 
  458.       zuweisen, mⁿssen Sie unbedingt die ausfⁿhrbare Datei MANIC.M_M 
  459.       auswΣhlen. Sie befindet sich im Ordner \Windows\Temp\MMMCache.
  460.  
  461.     * Mega Man X (Capcom Entertainment, Inc.)
  462.  
  463.       Um die Funktionen dieses Spiels optimal zu nutzen, wΣhlen Sie im 
  464.       Bildschirm "Option Mode" des Spiels den Capcom-Controller aus.
  465.  
  466.     * NFL Quarterback Club '97 (Acclaim Entertainment, Inc.)
  467.       Wenn Sie dieses Spiel mit einem SideWinder 3D Pro spielen, erkennt es 
  468.       Ihren einzigen Joystick als zwei Joysticks.
  469.       Dieses Spiel unterstⁿtzt nur die Tasten 1 und 2 des SideWinder 3D Pro 
  470.       direkt.
  471.  
  472.     * Orion Conspiracy (Domark Software Inc.)
  473.  
  474.       Um dieses Spiel Ihrem SideWinder 3D Pro zuzuweisen, mⁿssen Sie die 
  475.       ausfⁿhrbare Datei ENGLISH.EXE auswΣhlen.
  476.  
  477.     * Return Fire (Silent Software Inc.)
  478.  
  479.       Um dieses Spiel Ihrem SideWinder 3D Pro zuzuweisen, mⁿssen Sie die 
  480.       ausfⁿhrbare Datei RFIRE.BIN auswΣhlen.
  481.  
  482.     * Shockwave Assault (Electronic Arts)
  483.  
  484.       Um dieses Spiel Ihrem SideWinder 3D Pro zuzuweisen, mⁿssen Sie die 
  485.       ausfⁿhrbare Datei SW#_#.EXE auswΣhlen, wobei die #-Zeichen fⁿr den im 
  486.       Spiel ausgewΣhlten Videomodus stehen.
  487.  
  488.     * Slipstream 5000 (Gremlin Interactive Limited)
  489.  
  490.       Um dieses Spiel Ihrem SideWinder 3D Pro zuzuweisen, mⁿssen Sie die 
  491.       ausfⁿhrbare Datei PLAYGVD.EXE auswΣhlen.
  492.  
  493.     * Top Gun (Spectrum Holobyte, Inc.)
  494.  
  495.       Wenn Sie den SideWinder 3D Pro verwenden und das Spiel auf CH Flightstick 
  496.       Pro eingestellt ist, interpretiert dieses Spiel zwei oder mehr 
  497.       gleichzeitige Tastendrⁿcke als Kopfschalterbefehl.
  498.  
  499.     * Virtua Fighter (Sega Entertainment, Inc.)
  500.  
  501.       Wenn Sie den SideWinder 3D Pro im Analogmodus verwenden, mⁿssen Sie in 
  502.       "Eigenschaften fⁿr SpielgerΣt" einen Joystick mit vier Tasten auswΣhlen.
  503.  
  504.     * Williams Arcade Classics (Williams Entertainment, Inc.)
  505.  
  506.       Wenn Sie diese Spiele im SpielgerΣte-Profiler Ihrem SideWinder 3D Pro 
  507.       zuweisen, mⁿssen Sie unbedingt die ausfⁿhrbare Datei GAME.EXE auswΣhlen, 
  508.       wenn Sie die Windows 95-Versionen ausfⁿhren. Wenn Sie z.B. ein Profil fⁿr 
  509.       Joust erstellen, wΣhlen Sie GAME.EXE und *nicht* JOUST.EXE aus. Da alle 
  510.       Spiele in diesem Paket die ausfⁿhrbare Datei GAME.EXE verwenden, k÷nnen 
  511.       Sie fⁿr alle sechs Spiele nur ein Standardprofil haben.
  512.  
  513.     * Wing Commander 3 und 4 (Origin Systems, Inc.)
  514.  
  515.       Damit der SideWinder 3D Pro mit diesen Spielen richtig funktioniert, 
  516.       ben÷tigen Sie eine andere Joystick DLL-Datei (WC3JOY.DLL oder WC4JOY.DLL). 
  517.       Sie ist bei Origin Systems erhΣltlich.
  518.  
  519.  
  520. ====================================================================
  521. Teil 6: SPIELE - HINWEISE ZUR KOMPATIBILIT─T MIT SIDEWINDER GAME PAD
  522. ====================================================================
  523.  
  524. 6.1 Gleichzeitiges Ausfⁿhren von Spielen
  525.  
  526.     Der SpielgerΣte-Profiler arbeitet am besten, wenn Sie nur ein Spiel auf 
  527.     einmal ausfⁿhren. Wenn Sie mehr als ein Spiel ge÷ffnet haben, funktioniert 
  528.     Ihr Profil fⁿr das 2. oder 3. Spiel m÷glicherweise nicht richtig.
  529.  
  530.     Wenn dieses Problem auftritt, schlie▀en Sie alle ge÷ffneten Spiele, und 
  531.     laden Sie dann das zu spielende Spiel neu. Ihr Profil dⁿrfte nun richtig 
  532.     funktionieren.
  533.  
  534. 6.2 Einrichten des SideWinder Game pads fⁿr MS-DOS-basierte Spiele
  535.  
  536.     Einige MS-DOS-basierte Spiele verlangen, da▀ Sie im Installationsprogramm 
  537.     entweder einen Joystick oder ein Game pad wΣhlen. In diesen FΣllen 
  538.     funktioniert das SideWinder Game pad m÷glicherweise besser, wenn Sie 
  539.     "Joystick" statt "Game pad" wΣhlen.
  540.  
  541. 6.3 Ausfⁿhren von Spielen in einem MS-DOS-Fenster unter Windows 95
  542.  
  543.     *  Normalerweise funktionieren die Tasten C und Z des SideWinder Game pads 
  544.        bei Spielen, die in einem MS-DOS-Fenster ausgefⁿhrt werden, nicht. Wenn 
  545.        jedoch Ihr Spiel das Game pad mit 6 Tasten "PC-Fighter" unterstⁿtzt, 
  546.        k÷nnen Sie die von diesen zwei Tasten gebotenen Zusatzfunktionen nutzen, 
  547.        indem Sie Ihr Spiel fⁿr das GerΣt PC-Fighter einrichten.
  548.        ANMERKUNG: Dies gilt nur, wenn nur ein SideWinder Game pad angeschlossen 
  549.        ist (siehe nΣchster Punkt).
  550.  
  551.     *  Wenn Sie ein Spiel in einem MS-DOS-Fenster ausfⁿhren, hΣngt die Anzahl 
  552.        der funktionierenden SideWinder Game pad-Tasten von der Anzahl der 
  553.        angeschlossenen SideWinder Game pads sowie der Anzahl der von Ihrem Spiel 
  554.        unterstⁿtzten Tasten ab.
  555.  
  556.        Anzahl der Game pads   Funktionierende Tasten (falls unterstⁿtzt)
  557.        -------------------    ------------------------------
  558.        1                      A, B, X und Y
  559.        2                      A und B
  560.        3 oder 4               A und B (auf den ersten beiden Game pads;
  561.                                weitere Game pads funktionieren nicht)
  562.  
  563. 6.4 Spiele, mit denen es zu Problemen kommen k÷nnte
  564.  
  565.   * Bei den unten genannten Spielen kann es mit dem SideWinder Game pad zu 
  566.     Problemen kommen. Da es sich um ein rein digitales GerΣt handelt und 
  567.     speziell fⁿr Windows 95 entwickelt wurde, hat das SideWinder Game pad 
  568.     m÷glicherweise Probleme, mit diesen nicht Windows 95-basierten Spielen 
  569.     st÷rungsfrei zu kommunizieren. Sie sollten den Spielhersteller fragen, ob es 
  570.     Updates oder Patches fⁿr das Produkt gibt.
  571.  
  572.     SPIEL                                 Hersteller
  573.     --------------                        -------------------
  574.     AH-64D Longbow                        Origin Systems, Inc.
  575.     Alien Odyssey                         Argonaut Software, Ltd.
  576.     Body Count                            Capstone (IntraCorp, Inc.)
  577.     Corridor 7                            Capstone (IntraCorp, Inc.)
  578.     Cyberia                               Interplay Productions, Inc.
  579.     Cyberia 2                             Interplay Productions, Inc.
  580.     Delta V                               Bethesda Softworks, Inc.
  581.     Earthworm Jim: The Whole Can of Worms
  582.     Playmates                             Interactive Entertainment, Inc.
  583.     Flight Unlimited (nur DOS-Version)    Looking Glass Technologies, Inc.
  584.     Football Pro '96                      Sierra On-Line, Inc.
  585.     Full Throttle                         LucasArts Entertainment Co.
  586.     Hardball 5                            Accolade, Inc.
  587.     Iron Assault                          Virgin Interactive Entertainment, Inc.
  588.     Mortal Kombat I                       Acclaim Entertainment, Inc.
  589.     Need For Speed                        Electronic Arts
  590.     Raiden                                Imagitec Design, Inc.
  591.     Savage Warriors                       Mindscape, Inc.
  592.     Screamer                              Virgin Interactive Entertainment, Inc.
  593.     Shattered Steel                       Interplay Productions, Inc.
  594.     Star Trek 25th Anniversary            Interplay Productions, Inc.
  595.     Star Wars: Rebel Assault I and II     LucasArts Entertainment Co.
  596.     SuperKarts                            Manic Media Productions, Ltd.
  597.     System Shock                          Origin Systems, Inc.
  598.     Terminator: Future Shock              Bethesda Softworks
  599.     Tetris                                Spectrum HoloByte, Inc
  600.     TFX                                   Ocean Software, Ltd.
  601.     The Dig                               LucasArts Entertainment Co.
  602.     Ultimate Body Blows                   European Leisure Software Publishers 
  603.                                           Assoc.
  604.     Wetlands                              New World Computing, Inc.
  605.     Zoop                                  Viacom International, Inc.
  606.  
  607.   * Anschlie▀en wΣhrend des Betriebs
  608.  
  609.     Einige Spiele erkennen es nicht, wenn Sie ein SideWinder Game pad im Laufe 
  610.     des Spiels anschlie▀en. Um ein SpielgerΣt zu wechseln oder hinzuzufⁿgen, 
  611.     beenden Sie Ihr Spiel, schlie▀en Sie das fⁿr diese Spielsitzung zu 
  612.     verwendende GerΣt an, und starten Sie Ihr Spiel neu.
  613.  
  614.   * Modusumschaltung
  615.     Wenn Sie bei bestimmten Spielen wΣhrend des Spiels von einem SideWinder Game 
  616.     pad zu einem SideWinder 3D Pro wechseln, erkennt das Spiel den Joystick 
  617.     nicht. In diesen FΣllen mⁿssen Sie den Joystick in Ihrem Spiel neu 
  618.     kalibrieren, damit er richtig funktioniert. Sie k÷nnen aber auch das Spiel 
  619.     neu starten.
  620.  
  621.     Informationen ⁿber die Joystick-Kalibrierung finden Sie in der Dokumentation 
  622.     des Spiels.
  623.  
  624.  
  625.   * Verwenden mehrerer Game pads
  626.  
  627.     Einige Spiele, einschlie▀lich der unten aufgelisteten, erkennen 
  628.     SpielgerΣte nicht, wenn diese nach dem Starten des Spiels angeschlossen 
  629.     werden. Wenn Sie in diesen Spielen mehrere SideWinder Game pads verwenden 
  630.     m÷chten, mⁿssen Sie sie anschlie▀en, bevor Sie das Spiel starten.
  631.  
  632.     SPIEL                                 Hersteller
  633.     --------------                        -------------------
  634.     NHL '97                               Electronic Arts
  635.     NHL Powerplay '96                     Virgin Interactive
  636.     Ultimate Football '95                 Microprose Software, Inc.
  637.  
  638.  
  639. 6.5 Hinweise zu anderen Spielen
  640.  
  641.     * Atari 2600 Action Pack fⁿr Windows (Activision)
  642.  
  643.       Wenn Sie diese Spiele im SpielgerΣte-Profiler Ihrem SideWinder Game pad 
  644.       zuweisen, mⁿssen Sie unbedingt die ausfⁿhrbare Datei 2600EMU.EXE auswΣhlen 
  645.       Wenn Sie z.B. ein Profil fⁿr Pitfall erstellen, wΣhlen Sie 2600EMU.EXE und 
  646.       *nicht* PITFALL.EXE aus. Da alle Spiele in diesem Paket die ausfⁿhrbare 
  647.       Datei 2600EMU.EXE verwenden, k÷nnen Sie fⁿr all diese Spiele nur ein 
  648.       Standardprofil haben.
  649.  
  650.     * Descent und Descent II (Interplay Productions, Inc.)
  651.  
  652.       Sie mⁿssen diese Spiele mit der Befehlsoption "-joypolled" ausfⁿhren. 
  653.       Weitere Informationen finden Sie in der Readme-Datei von Descent oder 
  654.       Descent II.
  655.  
  656.     * EarthSeige 2 (Sierra On-Line, Inc.)
  657.  
  658.       Um dieses Spiel Ihrem SideWinder Game pad zuzuweisen, mⁿssen Sie die 
  659.       ausfⁿhrbare Datei DBSIM.EXE auswΣhlen.
  660.  
  661.     * Indiana Jones and the Fate of Atlantis (LucasArts Entertainment Co.)
  662.  
  663.       Damit das SideWinder Game pad richtig funktioniert, dⁿrfen Sie nicht die 
  664.       Joystick-Kalibrierungsfunktion des Spiels verwenden.
  665.  
  666.     * Lode Runner (Sierra On-Line, Inc.)
  667.  
  668.       Um eine Bewegung zu aktivieren, die Ihr Spiel einer Game pad-Taste 
  669.       zugewiesen hat, mⁿssen Sie die Taste zweimal drⁿcken.
  670.  
  671.     * Manic Marbles (Microsoft Corporation)
  672.  
  673.       Wenn Sie diese Spiele im SpielgerΣte-Profiler Ihrem SideWinder Game pad 
  674.       zuweisen, mⁿssen Sie unbedingt die ausfⁿhrbare Datei MANIC.M_M 
  675.       auswΣhlen. Sie befindet sich im Ordner \Windows\Temp\MMMCache.
  676.  
  677.     * Mega Man X (Capcom Entertainment, Inc.)
  678.  
  679.       Um die Funktionen dieses Spiels optimal zu nutzen, wΣhlen Sie im 
  680.       Bildschirm "Option Mode" des Spiels den Capcom-Controller aus.
  681.  
  682.     * NFL Quarterback Club '97 (Acclaim Entertainment, Inc.)
  683.       Sie k÷nnen dieses Spiel mit einem oder zwei SideWinder Game pads spielen. 
  684.       Das Spiel erkennt jedoch immer zwei SpielgerΣte.
  685.       Dieses Spiel unterstⁿtzt nur die Tasten A und B des SideWinder Game pads 
  686.       direkt.
  687.  
  688.     * Orion Conspiracy (Domark Software Inc.)
  689.  
  690.       Um dieses Spiel Ihrem SideWinder Game pad zuzuweisen, mⁿssen Sie die 
  691.       ausfⁿhrbare Datei ENGLISH.EXE auswΣhlen.
  692.  
  693.     * Return Fire (Silent Software Inc.)
  694.  
  695.       Um dieses Spiel Ihrem SideWinder Game pad zuzuweisen, mⁿssen Sie die 
  696.       ausfⁿhrbare Datei RFIRE.EXE auswΣhlen.
  697.  
  698.     * Shockwave Assault (Electronic Arts)
  699.  
  700.       Um dieses Spiel Ihrem SideWinder Game pad zuzuweisen, mⁿssen Sie die 
  701.       ausfⁿhrbare Datei SW#_#.EXE auswΣhlen, wobei die #-Zeichen fⁿr den im 
  702.       Spiel ausgewΣhlten Videomodus stehen.
  703.  
  704.     * Silent Thunder (Sierra On-Line, Inc.)
  705.  
  706.       Damit das SideWinder Game pad richtig funktioniert, ben÷tigen Sie eine 
  707.       aktualisierte Version des Spiels (Version 1.1) von Sierra.
  708.  
  709.     * Slipstream 5000 (Gremlin Interactive Limited)
  710.  
  711.       Um dieses Spiel Ihrem SideWinder Game pad zuzuweisen, mⁿssen Sie die 
  712.       ausfⁿhrbare Datei PLAYGVD.EXE auswΣhlen.
  713.  
  714.     * Triple Play 97 (Electronic Arts)
  715.  
  716.       Das 3. und 4. SideWinder Game pad funktionieren beim Spielen nicht mehr. 
  717.       Bei Electronic Arts ist ein Patch erhΣltlich, der das Problem behebt.
  718.  
  719.     * Williams Arcade Classics (Williams Entertainment, Inc.)
  720.  
  721.       Wenn Sie diese Spiele im SpielgerΣte-Profiler Ihrem SideWinder Game pad 
  722.       zuweisen, mⁿssen Sie unbedingt die ausfⁿhrbare Datei GAME.EXE auswΣhlen, 
  723.       wenn Sie die Windows 95-Versionen ausfⁿhren. Wenn Sie z.B. ein Profil fⁿr 
  724.       Joust erstellen, wΣhlen Sie GAME.EXE und *nicht* JOUST.EXE aus. Da alle 
  725.       Spiele in diesem Paket die ausfⁿhrbare Datei GAME.EXE verwenden, k÷nnen 
  726.       Sie fⁿr alle sechs Spiele nur ein Standardprofil haben.
  727.  
  728.     * Wing Commander 3 und 4 (Origin Systems, Inc.)
  729.  
  730.       Damit das SideWinder Game pad mit diesen Spielen richtig funktioniert, 
  731.       ben÷tigen Sie eine andere Joystick DLL-Datei (WC3JOY.DLL oder WC4JOY.DLL). 
  732.       Sie ist bei Origin Systems erhΣltlich.
  733.  
  734.  
  735.  
  736. ==============================
  737. Teil 7: ANZEIGEKOMPATIBILIT─T
  738. ==============================
  739.  
  740. 7.1 Verwenden Sie die neuesten Treiber
  741.  
  742.     Generell sollten Sie immer die neueste Version des Treibers fⁿr Ihre 
  743.     Bildschirmkarte verwenden.
  744.  
  745.     Wenn Sie den neuesten Bildschirmtreiber haben und trotzdem Probleme 
  746.     auftreten, versuchen Sie es mit diesen Ma▀nahmen:
  747.  
  748.     * Wechseln Sie zu einem der in Windows 95 enthaltenen Treiber.
  749.     * Wechseln Sie zu einem anderen Anzeigemodus. Eine Alternative zur 
  750.       Verwendung eines anderen Treibers ist die ─nderung Ihres Grafikmodus in 
  751.       einen Standardgrafikmodus, wie z.B. die Aufl÷sung 640x480 mit 256 Farben.
  752.  
  753.     Einzelheiten ⁿber das ─ndern von Treibern oder das Wechseln in einen anderen 
  754.     Grafikmodus finden Sie in Ihrer Windows 95-Dokumentation.
  755.  
  756. 7.2 Diamond Edge 3D Nvidia Bildschirmtreiber
  757.  
  758.     Wenn Sie die Grafikkarte Diamond Edge 3D mit dem Bildschirmtreiber 
  759.     NVDISP.DRV (Version 4.0 vom 25.10.95) verwenden, gibt es im SpielgerΣte-
  760.     Profiler ein Problem mit der Anzeige. Insbesondere werden die EintrΣge in 
  761.     der Liste der GerΣte, Spiele und Profile anfangs als wei▀e Rahmen angezeigt. 
  762.     Sobald Sie auf einen Listeneintrag klicken, werden EintrΣge und Text normal 
  763.     angezeigt. Um dieses Problem zu beheben, fordern Sie bei Diamond Multimedia 
  764.     Systems die neuesten Bildschirmtreiber an.
  765.  
  766.  
  767. ========================
  768. Teil 8: SPEICHERPROBLEME
  769. ========================
  770.  
  771.     Das SideWinder-SpielgerΣte 1.5-Update sollte auf jedem PC mit einem 486/66-
  772.     Prozessor oder h÷her und mindestens 8 MB RAM ausfⁿhrbar sein. Wenn Sie 
  773.     jedoch andere Anwendungen ausfⁿhren, ist m÷glicherweise nicht genⁿgend 
  774.     Speicher frei, um den SpielgerΣte-Profiler zu starten und gleichzeitig Ihr 
  775.     Spiel auszufⁿhren. Wenn Ihr System nicht genⁿgend freie Ressourcen hat, 
  776.     erhalten Sie entweder eine Fehlermeldung, oder Sie stellen fest, da▀ Ihr 
  777.     Bildschirm nicht richtig aktualisiert wird. Wenn solche Probleme auftreten, 
  778.     schlie▀en Sie alle anderen ge÷ffneten Anwendungen, und versuchen Sie es 
  779.     erneut.
  780.  
  781.     Wenn gemeldet wird, da▀ Sie auf Ihrer Festplatte nicht genⁿgend 
  782.     Speicherplatz zum Durchfⁿhren eines Vorgangs haben, mⁿssen Sie nicht mehr 
  783.     ben÷tigte Dateien l÷schen, um Platz zu gewinnen.
  784.  
  785. ==================================================
  786. Teil 9: TASTATUR-SHORTCUTS IM SPIELGER─TE-PROFILER
  787. ==================================================
  788.  
  789.  
  790. 9.1 Beenden der Zuordnung von Tastenbelegungen
  791.  
  792.     Nach dem Aufzeichnen einer Tastenbelegung k÷nnen Sie ESC drⁿcken, um den 
  793.     Aufzeichnungsmodus zu beenden.
  794.  
  795. 9.2 Anzeigen von Kontextmenⁿs
  796.  
  797.     In der Liste der GerΣte, Spiele und Profile k÷nnen Sie zusΣtzlich zur 
  798.     Mausmethode (mit der rechten (oder sekundΣren) Maustaste klicken) 
  799.     UMSCHALT+F10 drⁿcken, um das Kontextmenⁿ anzuzeigen.
  800.  
  801. =========================
  802. Teil 10: PROBLEMBEHEBUNG
  803. =========================
  804.  
  805.     Dieser Abschnitt enthΣlt Antworten auf spezielle Fragen. Weitere 
  806.     Informationen zur Problembehebung finden Sie in den entsprechenden 
  807.     Abschnitten des SideWinder 3D Pro Online-Benutzerhandbuchs, des SideWinder 
  808.     Game pad Online-Benutzerhandbuchs und dem SpielgerΣte-Profiler Online-
  809.     Benutzerhandbuch.
  810.  
  811.                     *  *  *  *  * 
  812. 10.1 FRAGE:  Mein Spiel verhΣlt sich seltsam. Gibt es eine M÷glichkeit, das 
  813.      Spiel mit ausgeschaltetem SpielgerΣte-Profiler zu prⁿfen?
  814.  
  815.     ANTWORT:  Ja. Sie k÷nnen den SpielgerΣte-Profiler "aussetzen lassen". Damit 
  816.     k÷nnen Sie Ihr Spiel prⁿfen, ohne Profile fⁿr eine GerΣt-/Spiel-Kombination 
  817.     l÷schen zu mⁿssen.
  818.  
  819.     >>>So lassen Sie den SpielgerΣte-Profiler "aussetzen"
  820.  
  821.     1  Klicken Sie in der unteren rechten Ecke der Windows 95-Task-Leiste mit 
  822.        der rechten Maustaste auf das SpielgerΣte-Profiler-Symbol.
  823.     2  Klicken Sie auf "Standby fⁿr SpielgerΣte-Profiler".
  824.     3  Prⁿfen Sie Ihr Spiel.
  825.     4  Wiederholen Sie die Schritte 1 und 2, um den SpielgerΣte-Profiler neu zu 
  826.        starten.
  827.  
  828.  
  829.                     *  *  *  *  * 
  830. 10.2 FRAGE:  Ich habe soeben das SideWinder-SpielgerΣte 1.5-Update installiert, 
  831.      doch meldet "Eigenschaften fⁿr SpielgerΣte", da▀ mein GerΣt nicht 
  832.      angeschlossen ist. Was mu▀ ich tun?
  833.  
  834.      ANTWORT: Versuchen Sie eine der folgenden M÷glichkeiten:
  835.      * Stellen Sie sicher, da▀ Ihr Joystick oder Game pad im richtigen Anschlu▀ 
  836.        steckt (siehe Abschnitt 2.1, "Schlie▀en Sie Ihr SpielgerΣt nicht an einem 
  837.        AUI-Netzwerkanschlu▀ an").
  838.      * Stellen Sie sicher, da▀ Sie das SideWinder-SpielgerΣte 1.5-Update 
  839.        installiert haben.
  840.      * Starten Sie Ihren Computer neu. 
  841.      * Fⁿhren Sie das in Abschnitt 10.3 beschriebene Verfahren durch.
  842.  
  843.      Wenn das Problem immer noch nicht gel÷st ist, schauen Sie in Abschnitt 2.3, 
  844.      "Spielanschlu▀- und Soundkartenprobleme", oder wenden Sie sich an den 
  845.      Hersteller Ihres Spielanschlusses.
  846.  
  847.  
  848.                     *  *  *  *  * 
  849. 10.3 FRAGE:  In der Systemsteuerung sehe ich ein Symbol "SpielgerΣte", doch kann 
  850.      ich es nicht ÷ffnen; oder ich kann es ÷ffnen, aber meine GerΣte sind als 
  851.      "nicht angeschlossen" aufgelistet.
  852.  
  853.      ANTWORT:  Wenn Sie frⁿher einen Spielanschlu▀ hatten, dieser jedoch 
  854.      entfernt wurde, erkennt das Setup-Programm fΣlschlicherweise einen Game-
  855.      Anschlu▀. Installieren Sie eine Karte mit einem Spielanschlu▀ (z.B. eine 
  856.      Soundkarte), und fⁿhren Sie dann Setup erneut aus.
  857.  
  858.      Wenn der Joystick nicht reagiert oder der GerΣte-Manager meldet, da▀ das 
  859.      GerΣt nicht vorhanden ist, nicht richtig funktioniert oder nicht alle 
  860.      Treiber dafⁿr installiert sind, fⁿhren Sie das folgende Verfahren durch.
  861.  
  862.      >>>So l÷sen Sie Ihr Joystick-Problem
  863.  
  864.      1  Starten Sie den Computer im abgesicherten Modus, da Real-Modus-
  865.         GerΣtetreiber m÷glicherweise zu Konflikten mit Windows 95-Treibern 
  866.         fⁿhren und den Spielanschlu▀ deaktivieren. (Eine schrittweise Anleitung 
  867.         finden Sie in Ihrer Windows 95-Dokumentation.)
  868.  
  869.      2  Entfernen Sie den Spielanschlu▀-Joystick aus dem GerΣte-Manager der 
  870.         Systemsteuerung, und fⁿgen Sie ihn erneut hinzu:
  871.  
  872.         a. Klicken Sie auf die SchaltflΣche "Start", zeigen Sie auf 
  873.            "Einstellungen", und klicken Sie auf "Systemsteuerung".
  874.         b. Doppelklicken Sie auf das Symbol "System", und klicken Sie dann auf 
  875.            die Registerkarte "GerΣte-Manager".
  876.         c. Doppelklicken Sie auf "Audio-, Video- und Game-Controller", und 
  877.            suchen Sie nach einem Gameport-Joystick. Wenn einer vorhanden ist, 
  878.            klicken Sie darauf und anschlie▀end auf "Entfernen".
  879.         d. Klicken Sie auf "OK" und dann auf "Schlie▀en".
  880.  
  881.         Wenn Sie den Gameport-Joystick hinzufⁿgen m÷chten oder der Eintrag 
  882.         "Gameport-Joystick" nicht vorhanden ist, fⁿhren Sie den Hardware-
  883.         Assistenten in der Systemsteuerung aus. Weitere Informationen finden Sie 
  884.         in Ihrer Windows 95-Dokumentation.
  885.  
  886.      3  Prⁿfen Sie, ob der Gameport-Joystick auf der MS-DOS-Ebene funktioniert. 
  887.         Versuchen Sie dazu, den Joystick mit einem MS-DOS-basierten Spiel zu 
  888.         verwenden. In der Dokumentation des Spiels finden Sie Informationen zur 
  889.         Konfiguration des Joysticks.
  890.  
  891.  
  892.                     *  *  *  *  * 
  893. 10.4 FRAGE:  Ich habe soeben meinen Computer eingeschaltet und die 
  894.      Systemsteuerung ge÷ffnet. Warum werden keine Joystick- oder SpielgerΣte-
  895.      Eigenschaften angezeigt?
  896.  
  897.      ANTWORT:  Ihre Soundkarte wurde m÷glicherweise wegen eines Spielanschlu▀- 
  898.      oder Treiberproblems nicht richtig initialisiert.
  899.  
  900.      >>>So initialisieren Sie Ihre Soundkarte neu, damit Sie auf "Eigenschaften 
  901.         des SpielgerΣts" zugreifen k÷nnen:
  902.  
  903.      1  Klicken Sie auf die SchaltflΣche "Start", zeigen Sie auf 
  904.         "Einstellungen", und klicken Sie dann auf "Systemsteuerung". 
  905.      2  Doppelklicken Sie auf das Symbol "System", und klicken Sie dann auf die 
  906.         Registerkarte "GerΣte-Manager".
  907.      3  Doppelklicken Sie auf "Audio-, Video- und Game-Controller", markieren 
  908.         Sie "Gameport-Joystick" (oder das GerΣt mit dem Fehler), und klicken Sie 
  909.         dann auf "Eigenschaften".
  910.      4  Klicken Sie auf die Registerkarte "Ressourcen", und klicken Sie dann auf 
  911.         "Manuell konfigurieren".
  912.      5  Deaktivieren Sie das KontrollkΣstchen "Automatisch einstellen", und 
  913.         klicken Sie dann auf "OK".
  914.      6  Klicken Sie in den Systemeigenschaften auf "OK", schlie▀en Sie die 
  915.         Systemsteuerung, und starten Sie dann Ihren Computer neu.
  916.  
  917.  
  918.                     *  *  *  *  * 
  919. 10.5 FRAGE:  Ich m÷chte ein Profil fⁿr mein Spiel erstellen, doch wird das Spiel 
  920.      mit mehreren ausfⁿhrbaren Dateien geliefert. Wie kann ich herausfinden, 
  921.      welche ausfⁿhrbare Datei ich wΣhlen mu▀, wenn ich das Spiel meinem 
  922.      SpielgerΣt zuordne?
  923.  
  924.      ANTWORT:  WΣhlen Sie die ausfⁿhrbare Hauptdatei des Spiels aus. 
  925.      Normalerweise k÷nnen Spiele, die mehrere .EXE-Dateien umfassen, in einem 
  926.      MS-DOS-Fenster oder unter Windows 95 oder MS-DOS ausgefⁿhrt werden.
  927.  
  928.      * Wenn das Spiel nur unter MS-DOS ausgefⁿhrt wird, suchen Sie nach der 
  929.        gr÷▀ten .EXE- oder .COM-Datei.
  930.  
  931.      * Wenn das Spiel unter Windows 95 oder MS-DOS ausgefⁿhrt werden kann, 
  932.        suchen Sie nach einer .EXE- oder .COM-Datei, die den Namen des Spiels und 
  933.        m÷glicherweise ein "W" fⁿr "Windows" enthΣlt.
  934.  
  935.  
  936.                     *  *  *  *  * 
  937. 10.6 FRAGE:  Mein Spiel wird direkt von meinem CD-Laufwerk ausgefⁿhrt. Ich 
  938.      erstellte ein Profil fⁿr dieses Spiel, doch funktioniert es nicht. Woran 
  939.      liegt das?
  940.  
  941.      ANTWORT:  Ihr Spiel geh÷rt m÷glicherweise zu denen, die ihre ausfⁿhrbare 
  942.      Datei temporΣr in das Verzeichnis \Windows\Temp kopieren und l÷schen, wenn 
  943.      Sie das Spiel beenden. Wenn Sie dieses Spiel Ihrem SpielgerΣt zuordnen, 
  944.      mⁿssen Sie daher angeben, da▀ sich die .EXE- (oder .COM-)Datei im 
  945.      Verzeichnis \Windows\Temp und nicht auf der CD befindet.
  946.  
  947.      >>>So geben Sie an, da▀ sich die ausfⁿhrbare Datei im Verzeichnis 
  948.         \Windows\Temp befindet
  949.  
  950.      1  Legen Sie die Spiel-CD in das CD-Laufwerk ein.
  951.      2  Nachdem das Spiel geladen ist, drⁿcken Sie ALT+TAB, um zu Windows 95 zu 
  952.         wechseln.
  953.      3  ╓ffnen Sie den SpielgerΣte-Profiler, und klicken Sie auf die 
  954.         SchaltflΣche "Spiel hinzufⁿgen".
  955.      4  ╓ffnen Sie unter "Suchen in" das Verzeichnis \Windows\Temp.
  956.      5  WΣhlen Sie in der Liste der Dateien die ausfⁿhrbare Datei Ihres Spiels 
  957.         aus, und klicken Sie auf "OK".
  958.      6  Bearbeiten und speichern Sie das Profil, und drⁿcken Sie dann ALT+TAB, 
  959.         um zu Ihrem Spiel zurⁿckzukehren.
  960.  
  961.  
  962.                     *  *  *  *  * 
  963. 10.7 FRAGE:  Welche Minimalkonfiguration ben÷tige ich, um die aktualisierte 
  964.      SideWinder SpielgerΣte 1.5-Software auszufⁿhren?
  965.  
  966.      ANTWORT:  Sie ben÷tigen einen PC mit einem 486/66-Prozessor oder h÷her, 8 
  967.      MB RAM, 6 MB freier Festplattenspeicher und 256-Farben-VGA oder h÷here 
  968.      Aufl÷sung, der unter Windows 95 arbeitet.
  969.  
  970.  
  971.                     *  *  *  *  * 
  972. 10.8 FRAGE:  Ich sehe seltsame Farben im SpielgerΣte-Profiler. Was mu▀ ich tun?
  973.  
  974.      ANTWORT:  Der SpielgerΣte-Profiler ist fⁿr die Ausfⁿhrung mit einer 
  975.      Aufl÷sung von 640x480 oder h÷her mit mindestens 256 Farben gedacht. Wenn 
  976.      Ihr System zur Anzeige von 16 Farben eingerichtet ist, Σndern Sie die 
  977.      Einstellung so, da▀ 256 oder mehr Farben angezeigt werden. Einzelheiten 
  978.      ⁿber das ─ndern Ihrer Bildschirmeinstellungen finden Sie in Ihrer 
  979.      Windows 95-Dokumentation.
  980.  
  981.  
  982.                     *  *  *  *  * 
  983. 10.9 FRAGE:  Warum funktioniert in meinem Spiel keine meiner Tastenzuordnungen?
  984.  
  985.      ANTWORT:  Ihr Spiel geh÷rt m÷glicherweise zu denen, die in bestimmten 
  986.      Situationen in einen "nichtabrufenden" Modus wechseln. Das hei▀t, das Spiel 
  987.      stoppt die Abfrage von Informationen vom SpielgerΣt. (Das kann z.B. 
  988.      passieren, wenn Sie eine SpielgerΣttaste drⁿcken, die Sie so programmiert 
  989.      haben, da▀ Ihr Spiel damit angehalten wird.) Damit Ihr Spiel wieder 
  990.      reagiert, drⁿcken Sie die Originaltastenbelegung, die Sie der 
  991.      SpielgerΣttaste zugewiesen haben.
  992.  
  993.  
  994.                     *  *  *  *  * 
  995. 10.10 FRAGE:  Mein Spiel geh÷rt zu einem Multi-Game-Paket. Ich versuchte, ein 
  996.       Profil fⁿr mein Spiel zu erstellen, doch funktioniert das nicht. Was mu▀ 
  997.       ich tun?
  998.  
  999.       ANTWORT: Einige Firmen, die mehrere Spiele in einem Paket kombinieren, 
  1000.       verwenden eine einzige ausfⁿhrbare Datei fⁿr alle diese Spiele. Um das 
  1001.       Problem zu l÷sen, erstellen Sie unter Verwendung der einzigen ausfⁿhrbaren 
  1002.       Datei ein Standardprofil fⁿr alle Spiele im Paket. (Tip: Die einzige 
  1003.       ausfⁿhrbare Datei ist normalerweise die gr÷▀te mit .EXE endende Datei.)
  1004.  
  1005.  
  1006.                     *  *  *  *  * 
  1007. 10.11 FRAGE:  Ich starte meine MS-DOS-basierten Spiele an der MS-DOS-
  1008.       Eingabeaufforderung. Das Profil fⁿr das erste Spiel funktioniert bestens, 
  1009.       doch meine Profile fⁿr alle danach gestarteten Spiele funktionieren nicht. 
  1010.       Woran liegt das?
  1011.  
  1012.       ANTWORT: Der SpielgerΣte-Profiler kann pro MS-DOS-Sitzung nur das Profil 
  1013.       eines Spieles ausfⁿhren. Um das Profil eines anderen MS-DOS-basierten 
  1014.       Spieles zu verwenden, mⁿssen Sie das MS-DOS-Fenster schlie▀en und das 
  1015.       nΣchste Spiel an einer neuen MS-DOS-Eingabeaufforderung starten.
  1016.  
  1017.                     *  *  *  *  * 
  1018. 10.12 Probleme mit dem SideWinder Game pad
  1019.  
  1020.     10.12.1 FRAGE:  Warum funktioniert mein SideWinder Game pad nicht, wenn ich 
  1021.             meinen Computer im MS-DOS-Modus ("Real-Modus") starte?
  1022.  
  1023.             ANTWORT:  Im Gegensatz zum SideWinder 3D Pro ist das SideWinder Game 
  1024.             pad ein rein digitales GerΣt. Nur Spiele, die unter Windows 95 oder 
  1025.             in einem MS-DOS-Fenster unter Windows 95 ausgefⁿhrt werden k÷nnen, 
  1026.             funktionieren mit dem Game pad.
  1027.  
  1028.                     *  *  *  *  * 
  1029.     10.12.2 FRAGE:  Ich habe mehrere Game pads in Reihe angeschlossen, doch 
  1030.             zeigt "Eigenschaften des SpielgerΣts" an, da▀ ein oder mehrere Game 
  1031.             pads nicht angeschlossen sind. Was mu▀ ich tun?
  1032.  
  1033.             ANTWORT: Starten Sie Ihren Computer neu, ohne da▀ Game pads 
  1034.             angeschlossen sind, und schlie▀en Sie sie dann nacheinander an, und 
  1035.             testen Sie sie. 
  1036.  
  1037.             >>>So testen Sie Ihre Game pads
  1038.  
  1039.             1  Stecken Sie alle Game pads aus, schalten Sie Ihren Computer aus, 
  1040.                und starten Sie dann den Computer neu.
  1041.             2  Klicken Sie auf "Start", zeigen Sie auf "Einstellungen", und 
  1042.                klicken Sie dann auf "Systemsteuerung".
  1043.             3  Doppelklicken Sie auf "SpielgerΣte".
  1044.             4  Stecken Sie ein Game pad ein, und klicken Sie dann auf "Test". 
  1045.                Stellen Sie sicher, da▀ alle Tasten richtig funktionieren.
  1046.             5  Stecken Sie weitere Game pads ein (bis zu vier in einer 
  1047.                Reihenschaltung), wobei Sie jedes Game pad einzeln prⁿfen, um 
  1048.                sicherzustellen, da▀ es richtig funktioniert.
  1049.  
  1050.                     *  *  *  *  * 
  1051.     10.12.3 FRAGE:  Ich habe zusΣtzlich zu dem bereits verwendeten SideWinder 
  1052.             Game pad zwei weitere angeschlossen, doch werden die neuen im 
  1053.             SpielgerΣte-Profiler nicht angezeigt. Worin liegt das Problem?
  1054.  
  1055.             ANTWORT:  Der SpielgerΣte-Profiler erkennt keine Game pads, die Sie 
  1056.             anschlie▀en, wΣhrend der Profiler ge÷ffnet ist. Schlie▀en Sie den 
  1057.             SpielgerΣte-Profiler, wΣhrend alle Game pads noch angeschlossen 
  1058.             sind, und starten Sie ihn dann erneut.
  1059.  
  1060.                     *  *  *  *  * 
  1061. 10.13 FRAGE:  Ich habe ein SideWinder Game pad oder einen SideWinder 3D Pro 
  1062.       angeschlossen, wΣhrend ich ein Spiel ausfⁿhrte, doch erkennt ihn das Spiel 
  1063.       nicht. Worin liegt das Problem?
  1064.  
  1065.       ANTWORT:  Einige Spiele erkennen keine SpielgerΣte, die angeschlossen 
  1066.       werden, nachdem das Spiel gestartet wurde. Um ein SpielgerΣt zu wechseln 
  1067.       oder hinzuzufⁿgen, beenden Sie Ihr Spiel, schlie▀en Sie alle in der Sitzung 
  1068.       zu verwendenden SpielgerΣte an, und starten Sie Ihr Spiel neu.
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072. ====================================================
  1073. Teil 11:  UPDATES DER SIDEWINDER 3D PRO 1.0-SOFTWARE
  1074. ====================================================
  1075. Wenn Sie einen SideWinder 3D Pro besitzen, werden Sie die Software-Updates 
  1076. bemerken, wenn Sie den SpielgerΣte-Profiler und die SpielgerΣte-Eigenschaften 
  1077. verwenden.
  1078.  
  1079. *  Der digitale Treiber des SideWinder 3D Pro wurde aktualisiert und ist in 
  1080.    dieser Version der aktualisierten SideWinder-SpielgerΣte 1.5-Software 
  1081.    enthalten. Die Kalibrierung erfolgt nun automatisch, und die Rudersteuerung 
  1082.    ist immer eingeschaltet.
  1083.  
  1084. *  In dieser Software sind auch "Eigenschaften des SpielgerΣts" in der 
  1085.    Systemsteuerung enthalten. Sie enthalten eine Testseite mit einem neuen, noch 
  1086.    besser ⁿberschaubaren Design zum Testen aller Tasten und Steuerungen auf 
  1087.    Ihrem Joystick.
  1088.  
  1089.